ENEM 2023 · Linguagens, Códigos e suas Tecnologias

ENEM 2023 – Questão 35Linguagens

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

  1. A)

    Condição favorável à expansão dessa modalidade.

  2. B)

    Promoção dessa prática por jogadores profissionais.

  3. C)

    Impulsionamento de um processo de marketing.

  4. D)

    Favorecimento de fabricantes dos jogos.

  5. E)

    Modificação da audiência televisiva.

Gabarito: alternativa A

A resposta correta da questão 35 do ENEM 2023 é a alternativa A: “Condição favorável à expansão dessa modalidade.”.

Dificuldade estimada: Média.

Habilidade avaliada

  • H3 (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias) – Relacionar informações geradas nos sistemas de comunicação e informação, considerando a função social desses sistemas.
  • H28 (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias) – Reconhecer a função e o impacto social das diferentes tecnologias da comunicação e informação.

Classificação por habilidade feita pela Aferi a partir da matriz de referência do ENEM.

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